小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……在卡牌对战游戏中也是如此,无论是《游戏王》还是《影之诗》《炉石传说》,玩家都无法直接、无条件地召唤强大的……这一切都是“时间堆砌”的体现,很显然“高价值密度”的卡牌需要花费更多时间来堆砌它们出场的条件

燕欣:30天早起感悟

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让自己摆脱朦胧之睡意起床之后尽量离开床(如果条件允许的话)每天都这么做,养成习惯,培养好生物钟就好了撒……~感悟之言~成年之后,感觉时间真是过得越来越快了,在这正直做事立功的年龄,我们还有那么多事情要做,可是我们的时间又是那么有限……,我们的时间却越来越快

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

月球坠落时(月球坠落时 Moon Fall)

indienova.com/steam/game/1092400

在城市的废土上,教堂的废墟。 我银发的少女“薰”开始末日旅行。 跌跌撞撞,充满感动惊喜的。……根据平台政策以及其他条件制约:本作内容为,视觉小说《MoonFall月球坠落时》Fandisc《星辰的魔术使……》相关内容故事梗概:在城市的废土上,教堂的废墟

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……引擎用过untiycocos各做过一款小游戏上线到微了。……现阶段在学习AI美术AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术前端都可以来跟我聊聊

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧其他学生团体常见的因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……线上的比赛活动均由群主自发提供少许奖励活动经费.鲸落互助招人条件:1.你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可……原创按照程度无条件+10%~20%.]游戏测评月赛:深度游玩体验一款游戏, 撰写测评, 解析游戏核心玩法

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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